顺序
先判断公开资料能否确认事件先后,不强行换算成具体年月日。若作品采用回忆、倒叙或平行叙事,设卷会分别写出“叙事出现顺序”和“事件发生顺序”,避免混为一谈。
先搭骨架,再填细节;能确认的写清来源,不能确认的保持空白。
设卷不是把所有剧情重新讲一遍,而是回答“这个世界按什么方式运作”。整理时先确认作品是否明确给出时代、地域、社会形态与特殊现象,再判断这些信息是否会直接影响角色行动。如果官方只展示了局部环境,没有说明全球或历史背景,页面就只描述已出现的范围,不把镜头外的区域推断成完整世界地图。
对于跨媒体作品,还要区分不同版本的设定归属。动画改编中出现的新增细节,不应自动回填到原作;游戏活动中的临时设定,也要看其是否被正式纳入主线口径。
先判断公开资料能否确认事件先后,不强行换算成具体年月日。若作品采用回忆、倒叙或平行叙事,设卷会分别写出“叙事出现顺序”和“事件发生顺序”,避免混为一谈。
只有台词、字幕、官方设定或可靠访谈明确给出时,才记录具体时长。通过角色外观变化估算的时间,只能作为观察,不作为确定事实。
仍处在连载、制作或资料逐步公开阶段的作品,时间关系允许保留未闭合状态,后续依据新资料补充。
势力、组织与人物群体的关系,先看公开称谓,再看其职责、目标和已确认的合作或对立。页面避免使用“必然敌对”“幕后控制”等带有推断性质的句子,除非作品已经明确说明。对同一组织的别称、缩写与翻译差异,会在名词部分交叉说明。
如果关系只存在于某一阶段,描述中会标出适用范围。这样读者在进入角录时,可以知道某段关系究竟是长期状态还是特定情节下的暂时变化。
特殊能力、技术系统、魔法机制或社会规则常是设定讨论最容易被扩写的部分。91次元只记录作品已经明确展示或说明的条件、限制与代价,不根据单次表现推导“绝对上限”,也不把粉丝术语直接当作官方术语。若规则出现例外,会先核对是否存在版本差异、叙事误导或后续解释。
世界观信息会随着连载、续作和新版本逐步公开,因此设卷允许修订。新增资料出现时,先确认它是补充、改写还是仅适用于另一版本,再决定是否调整原有描述。若新旧资料同时有效,会保留适用条件,不用最新一句话简单覆盖全部历史语境。